
Obiettivi progetto
Creare uno strumento capace di valorizzare il territorio attraverso diversi linguaggi e modalità di fruizione, rendendo la scoperta della Valle delle Abbazie più coinvolgente e accessibile a pubblici differenti. La guida accompagna il visitatore prima e durante il viaggio, collegando informazioni, itinerari ed esperienze fisiche a contenuti digitali di approfondimento.



Idea creativa
Trasformare la tradizionale guida turistica in un’esperienza di esplorazione integrata. Il volume diventa il punto di partenza di un viaggio che continua sul territorio e online: QR code, audioguide, contenuti multimediali, fumetti, giochi e piccoli elementi da collezionare costruiscono un racconto capace di alternare informazione, scoperta e partecipazione.

Idea creativa
Trasformare la tradizionale guida turistica in un’esperienza di esplorazione integrata. Il volume diventa il punto di partenza di un viaggio che continua sul territorio e online: QR code, audioguide, contenuti multimediali, fumetti, giochi e piccoli elementi da collezionare costruiscono un racconto capace di alternare informazione, scoperta e partecipazione.

Sviluppo
Una guida per undici territori
Il progetto editoriale è organizzato in undici capitoli, ciascuno dedicato a un comune della Valle delle Abbazie. Storia, architettura, natura, tradizioni e punti di interesse vengono riuniti in un sistema grafico unitario, capace di restituire un’identità comune senza perdere le caratteristiche dei singoli luoghi. Tutto il progetto è stato realizzato dal team promozioneterritoriale.it.
Dal Gran Sasso al mare
La guida racconta il territorio anche attraverso il Cammino della Valle delle Abbazie, un itinerario che collega la montagna alla costa attraversando borghi, abbazie, aree naturali e paesaggi rurali. Il percorso diventa una struttura narrativa che invita a scoprire la valle muovendosi fisicamente al suo interno.
Una guida realmente multimediale
I QR code inseriti nel volume ampliano i contenuti cartacei e permettono di accedere alle esperienze digitali contenute sul portale (guarda il progetto del sito web integrato) come audioguide georeferenziate, modelli 3D, tour virtuali a 360° e ulteriori approfondimenti. Carta e digitale non vengono trattati come strumenti separati, ma come parti della stessa esperienza di visita.
Fumetto, giochi e scoperta
Ogni capitolo si conclude con una tavola a fumetti dedicata a una storia, una leggenda o un aneddoto del territorio. Giochi ed enigmi ispirati ai luoghi visitati introducono invece una componente ludica pensata soprattutto per i più giovani, rendendo la conoscenza del patrimonio più immediata e coinvolgente.
Un’esperienza inclusiva che continua sul territorio
La guida invita il visitatore a interagire direttamente con i luoghi attraverso i Bollini del Viaggiatore, disponibili in undici punti della Valle, e attraverso le audioguide attivabili tramite QR code. Al progetto si affianca inoltre Emy, un’intelligenza artificiale disponibile sul sito della Valle delle Abbazie per fornire informazioni e supportare l’esplorazione del territorio.
Identità grafica e progetto web
Ho curato il progetto grafico e web della guida e, questa volta, solo dei layout delle tavole a fumetti, illustrate da Patrizia Capacchietti. Il lavoro ha richiesto la costruzione di un linguaggio visivo capace di tenere insieme contenuti editoriali, fotografia, illustrazione, fumetto e strumenti digitali, trasformando una grande quantità di informazioni in un sistema chiaro, riconoscibile e semplice da esplorare.
Credits
Progetto grafico e web: Andrea Marzii
Coordinamento tecnico: Graziano Di Crescenzo
Testi informativi: Cristina Cerasi
Foto: Marco Di Marcantonio
Illustrazioni: Patrizia Capacchietti
Voce audioguida: Marzia Sorgentone
